دهلران پی سی
سایت جامع علمی ,آموزشی,فرهنگی و تفریحی

 آنچه تاکنون گفته شده است :

  • بخش اول : بررسی اجمالی ساختارهای کنترلی در VB.NET

  • بخش دوم : بررسی ساختارهای تصميم گيری

در بخش سوم به بررسی ساختارهای تکرار ، خواهيم پرداخت
VB.NET دارای چندين ساختار تکرار است :

  • For...Next

  • Do...While

  • Do...Until

  • For...Each

در اغلب موارد صرفا" از دو ساختار فوق ، استفاده می گردد . Do...While و Do...Until دارای عملکردی مشابه با يک تفاوت اساسی می باشند. از ساختار For...Each در زمان کار با آرايه ها و يا  Collections ، استفاده می شود. ( Collection يک شی است که خود شامل اشياء ديگری است ) .



ادامه مطلب...
ارسال توسط هادی احمدی

در بخش اول اين مقاله با اسکريپت های ويژوال بيسيک و ساختارهای کنترلی در VB.NET به صورت اجمالی آشنا شديم . در بخش دوم به بررسی ساختارهای تصميم گيری ، خواهيم پرداخت .
همانگونه که قبلا" اشاره گرديد ، با استفاده از ساختارهای تصميم گيری ، يک و يا چندين شرط بررسی و بر اساس نتايج بدست آمده ، دستور و يا دستوراتی اجراء و يا از اجرای دستور و يا دستوراتی صرفنظر می گردد . در VB.NET از دو روش متفاوت  در اين رابطه استفاده می گردد : 

  • If ...Then : تعداد مسيرهائی را که می توان پس از بررسی يک عبارت شرطی انتخاب نمود ، اندک است  .

  • Select Case :تعداد مسيرهائی را که می توان پس از بررسی يک عبارت شرطی انتخاب نمود ، زياد است  . 



ادامه مطلب...
ارسال توسط هادی احمدی

در زمان نوشتن يک برنامه کامپيوتری با استفاده از هر زبان برنامه نويسی نظير VB.NET  می توان از ساختارهای متفاوتی به منظور کنترل روند اجرای کدها ، استفاده نمود .  ساختارهای فوق  را می توان به سه گروه عمده تقسيم نمود :



    ساختارهای تصميم گيری ( اتخاذ تصميم در خصوص اجراء و يا عدم اجرای خط و يا خطوطی از برنامه )



    ساختارهای تکرار  ( اجرای يک و يا مجموعه ای  کد به دفعات مورد نياز )



    ساختارهای پرش ( توقف روند جاری اجرای يک برنامه  و پرش به يک محل و اجرای يک بلاک کد خاص )



در مجموعه مقالاتی که در اين رابطه ارائه خواهد شد به بررسی هر يک از ساختارهای فوق در VB.NET  و نحوه استفاده از آنان به منظور ايجاد صفحات ASP.NET خواهيم پرداخت .


در بخش اول اين مقاله با هر يک از ساختارهای فوق به صورت اجمالی آشنا خواهيم شد.


 

 



ادامه مطلب...
ارسال توسط هادی احمدی

 آنچه تاکنون گفته شده است :

  • بخش اول :  جايگاه متغيرها در يک زبان برنامه نويسی و نحوه تعريف آنان در VB.NET
  • بخش دوم : بررسی انواع نوع های ساده در VB.NET

در بخش سوم اين مقاله با عملگرها ، عمليات بر روی متغيرهای رشته ای ، ثوابت و نوع های داده ساختيافته  نظير آرايه ، آشنا خواهيم شد.



ادامه مطلب...
ارسال توسط هادی احمدی

در بخش اول اين مقاله به جايگاه متغيرها در يک زبان برنامه نويسی اشاره و با نحوه تعريف آنان در  VB.NET آشنا شديم . در بخش دوم اين مقاله به بررسی انواع نوع های ساده در VB.NET خواهيم پرداخت .

انواع نوع های ساده ( Simple Data Types )
VB.NET دارای دوازده نوع داده متفاوت بوده که می توان آنان را به سه گروه عمده تقسيم نمود : نوع های عددی ، نوع های حرفی ( متنی ) و نوع های متفرقه . در ادامه به بررسی هر يک از گروه های فوق ، خواهيم پرداخت ( در اين مقاله نوع Object بررسی نخواهد شد و در مقالاتی جداگانه به اين نوع داده ، خواهيم پرداخت ) . 



ادامه مطلب...
ارسال توسط هادی احمدی

يکی از مهمترين مسائل موجود در هر زبان برنامه نويسی ، نحوه ذخيره و بازيابی اطلاعات مورد نياز يک برنامه است . فرض کنيد ، قصد نوشتن برنامه ای را داشته باشيم که در آن از کاربران بخواهيم نام خود را وارد نمايند . پس از درج نام توسط کاربران ، اطلاعات فوق را  چگونه می بايست ذخيره  نمود تا امکان استفاده از آنان در برنامه ، فراهم گردد؟. چگونه می توان اقدام به ذخيره سازی داده هائی با محتوياتی خاص نظير : "اعداد" و يا " تاريخ " نمود؟. نحوه بازيابی اطلاعات ذخيره شده به چه صورت است ؟  در پاسخ به تمامی سوالات فوق ، می بايست  به جايگاه بسيار مهم "متغيرها " در يک زبان برنامه نويسی ، اشاره نمود .
متغيرها يکی از مفاهيم اوليه و در عين حال بسيار مهم در دنيای برنامه نويسی می باشند . با استفاده از متغيرها يک نام ( label ) به ناحيه ای از حافظه نسبت داده شده و امکان ذخيره سازی نوع خاصی از داده در آن فراهم می گردد . هر يک از زبان های برنامه نويسی دارای امکانات و مجموعه قوانينی به منظور تعريف ، نسبت دهی و دستابی به محتويات يک متغير می باشند .با استفاده از متغيرها ، امکان انجام عمليات متفاوتی نظير محاسبات رياضی ، پردازش بر روی رشته ها ، شمارش طول يک عبارت ، در يک برنامه فراهم می گردد .
VB.NET ، زبانی قدرتمند در ارتباط با نوع داده ها می باشد . در زمان تعريف يک متغير ، می بايست نوع داده مربوطه را نيز مشخص نمود (نظير String,Integer و يا Date )  .پس از تعريف يک متغير و نوع آن ، نحوه برخورد با داده ( نحوه ذخيره و بازيابی و انجام عمليات مجاز بر روی آن ) ، مشخص می گردد.
در اين مقاله قصد داريم به بررسی امکانات VB.NET به منظور ذخيره سازی اطلاعات  پرداخته و در اين راستا با نوع های متفاوت داده و جايگاه هر يک از آنان ، آشنا شويم .



ادامه مطلب...
ارسال توسط هادی احمدی

فريمورک دات نت ، شامل مجموعه ای از کنترل های لازم بمنظور بررسی اعتبار و صحت  داده های ورودی است که با استفاده از آنان در  فرم های وب و ASP.NET  ، می توان  داده  ورودی توسط  کاربر در هر يک از  فيلدهای موجود بر روی يک فرم وب را بررسی و در صورت عدم رعايت شرايط لازم ، پيام خطاء مناسبی را ارائه نمود. در اين مقاله  به  تشريح نحوه استفاده از کنترل های صحت داده ، خواهيم پرداخت .



ادامه مطلب...
ارسال توسط هادی احمدی

در اين مقاله قصد داريم به نحوه  بازيابی و نمايش اطلاعات موجود در يک بانک اطلاعاتی Access اشاره نمائيم . هدف از مقاله فوق ، پرداختن به تمامی رويکردهای موجود در اين زمينه نبوده و صرفا" به معرفی يکی از گزينه های موجود در اين زمينه اشاره خواهد شد. در اين راستا از تکنولوژی های ASP.NET ، ADO.NET و VB.NET استفاده خواهد شد . از کلاس های  OleDbConnection ، OleDbCommand و OleDbDataReader  مربوط به  ADO.NET  بمنظور انجام عمليات لازم در ارتباط با بانک اطلاعاتی ، از ASP.NET بمنظور ايجاد فرم وب و ارائه داده با استفاده از کنترل سرويس دهنده Table و از زبان VB.NET بمنظور نوشتن دستورالعمل های مورد نظر استفاده می گردد .
در ابتدا لازم است با سه کلاس
ADO.NET که در ادامه از آنان استفاده خواهد شد ، بيشتر آشنا شويم :



ادامه مطلب...
ارسال توسط هادی احمدی

در اين مقاله قصد داريم به بررسی نحوه ايجاد يک برنامه ساده در محيط ويژوال استوديو دات نت  با استفاده از VB.NET بپردازيم . برنامه فوق ، نام کاربر را از طريق يک TextBox اخذ و يک پيام مناسب در اختيار قرار می دهد . در برنامه فوق ، هدف دنبال نمودن مراحل و آشنائی با برخی مفاهيم اوليه و در عين حال مهم بمنظور ايجاد برنامه ها  در محيط  ويژوال استوديو دات نت است .



ادامه مطلب...
ارسال توسط هادی احمدی

يک برنامه کامپيوتری ، از مجموعه ای دستورالعمل که نوع و نحوه انجام يک فعاليت را برای کامپيوتر مشخص می نمايند ، تشکيل می گردد. دستورالعمل های نوشته شده بعنوان نمونه ممکن است به کامپيوتر اعلام نمايند  که تعدادی از اعداد را با يکديگر جمع  و يا دو عدد را بايکديگر مقايسه و بر اساس نتيجه  بدست آمده ، اتخاذ تصميم نمايد. دستورالعمل های نوشته شده ، صرفا" برای کامپيوتر قابل فهم و اجراء خواهند بود.کامپيوتر دستورالعمل های نوشته شده را اجراء و ماحصل آن رسيدن به اهدافی خواهد بود که بر اساس آن برنامه طراحی و پياده سازی  شده  است . دستورالعمل ها  ، می بايست با استفاده از يکی از زبانها ی برنامه نويسی نوشته شده ( کد ينگ ) و در ادامه در اختيار کامپيوتر قرار داده شوند. زبانهای برنامه نويسی متعددی نظير : فرترن ، بيسيک ، کوبال ، پاسکال، ،C ، جاوا ، ويژوال بيسيک و  ... وجود دارد



ادامه مطلب...
ارسال توسط هادی احمدی

صفحه قبل 1 2 3 4 5 ... 74 صفحه بعد

آرشیو مطالب
پيوند هاي روزانه
امکانات جانبی

آمار وب سایت:  

بازدید امروز : 179
بازدید دیروز : 99
بازدید هفته : 281
بازدید ماه : 677
بازدید کل : 204665
تعداد مطالب : 736
تعداد نظرات : 23
تعداد آنلاین : 1

Google

در اين وبلاگ
در كل اينترنت
 <-PostTitle-> <-PostContent-> 1 <-PostLink->